Sonbak: Streaming musical focado em K-pop

Tipo

App

Cliente

Projeto de TCC

Função

UX/UI Designer

Data

Fev/2021 - Nov/2021

Sonbak é um aplicativo de streaming musical focado no universo do K-pop. Desenvolvido como projeto de conclusão do curso de Design com ênfase em Design Gráfico, o app foi pensado para oferecer uma experiência personalizada aos fãs do gênero, considerando as particularidades do K-pop em relação à distribuição e ao consumo musical — que diferem do mercado ocidental. A proposta foi criar uma interface intuitiva, amigável e alinhada aos hábitos e interesses do público-alvo.

Processo de Design

Para conduzir o projeto, utilizei o processo de Design Thinking como base metodológica. Essa abordagem centrada no usuário é composta por etapas iterativas — como imersão, definição do problema, ideação, prototipação e testes — que ajudam a compreender profundamente as necessidades do público-alvo e gerar soluções mais relevantes e inovadoras. Ao longo do desenvolvimento do Sonbak, essa metodologia permitiu validar decisões de design de forma contínua e criar uma interface mais alinhada às expectativas e ao comportamento real dos usuários.

  1. Emphatize:
    Questionário;
    Estudos de Caso;
    Descobertas de Problemas;

  1. Emphatize:
    Questionário;
    Estudos de Caso;
    Descobertas de Problemas;

  1. Define:
    Personas;
    Jornadas de Usuário;

  1. Define:
    Personas;
    Jornadas de Usuário;

  1. Ideate:
    User Flow;
    Arquitetura da Informação;

  1. Ideate:
    User Flow;
    Arquitetura da Informação;

  1. Design:
    Wireframes:
    Identidade Visual;
    Design System;
    Protótipo de Alta Fidelidade;

  1. Design:
    Wireframes:
    Identidade Visual;
    Design System;
    Protótipo de Alta Fidelidade;

  1. Test:
    Teste de Usabilidade;

  1. Test:
    Teste de Usabilidade;

Duração e número de telas

Por se tratar de um projeto de conclusão de curso, a etapa inicial foi dedicada a uma pesquisa teórica aprofundada. Estudei a história da Coreia do Sul, a origem e evolução do K-pop, sua expansão global e o crescimento do gênero no Brasil. Também investiguei o surgimento e a popularização dos serviços de streaming musical, além de entender as particularidades do consumo de K-pop em relação a outras vertentes musicais.

O projeto teve duração total de 10 meses, considerando toda a parte teórica e metodológica. A interface do aplicativo, por sua vez, foi desenvolvida ao longo de aproximadamente 17 semanas.

Duração:

4 meses

Horas:

120+

Telas:

90+

Designer:

1

Durante o desenvolvimento do projeto, utilizei diferentes ferramentas que contribuíram em cada etapa do processo. O Figma foi a principal plataforma para a criação das interfaces e protótipos navegáveis, permitindo testes e validações mais ágeis. O Miro foi essencial nas fases de ideação, mapeamento de jornada e organização de insights da pesquisa. Já o Illustrator e o Photoshop foram utilizados para a criação de elementos visuais, como ícones, ilustrações e ajustes gráficos que deram suporte à identidade visual do aplicativo.

Pesquisa Quantitativa

Para apoiar o desenvolvimento do projeto com dados reais, realizei uma pesquisa quantitativa divulgada no Twitter e no TikTok, com duração de 5 dias — entre 21 e 26 de abril de 2021. Ao todo, foram coletadas 4.906 respostas. No Twitter, o formulário alcançou 8.388 impressões e gerou 400 cliques. Já no TikTok, a divulgação teve maior alcance, com 33,3 mil visualizações e 12,1 mil curtidas, tornando-se a principal fonte de tráfego para a pesquisa. Esses dados foram fundamentais para entender o comportamento e as preferências do público-alvo.

Público-Alvo

A pesquisa quantitativa revelou informações importantes sobre o perfil do público consumidor de K-pop, que nortearam decisões estratégicas de design e funcionalidades do Sonbak. Conhecer esse perfil foi essencial para criar uma experiência mais alinhada às expectativas e hábitos dos usuários.

Principais características:
  • Design: Predominantemente até 20 anos.

  • Gênero: Majoritariamente feminino.

  • Frequência de consumo: O K-pop está presente no dia a dia, sendo consumido com frequência elevada.

  • Plataformas preferidas: Spotify e YouTube são os principais meios de escuta.

  • Formas de acompanhamento: Redes sociais são o canal mais usado para seguir novidades e interagir com os artistas.

Além do consumo musical, o público utiliza a internet como meio de se conectar com outros fãs, acompanhar notícias, participar de eventos e até interagir com idols por meio de redes sociais — reforçando a necessidade de um app que integre entretenimento, comunidade e informação em um único lugar.

Principais Descobertas e Problemas Identificados

Durante a fase de pesquisa e análise do cenário atual, foram identificados pontos de frustração enfrentados pelos fãs de K-pop ao utilizar plataformas de streaming convencionais. Essas descobertas foram fundamentais para direcionar o posicionamento e as funcionalidades do Sonbak.

1. Ausência de apps especializados no Brasil
Atualmente, não há aplicativos de streaming focados exclusivamente em K-pop disponíveis para o público brasileiro, o que limita o acesso a experiências mais personalizadas.

2. Tratamento genérico do gênero
Os apps de streaming existentes tratam o K-pop como apenas mais um gênero musical, sem considerar suas particularidades culturais e de consumo. Isso gera uma desconexão com os fãs e com a identidade do estilo.

3. Logística voltada ao mercado ocidental
A organização dos lançamentos e dos conteúdos nas plataformas segue padrões ocidentais, dificultando a visibilidade e o acompanhamento dos lançamentos coreanos, que possuem outra dinâmica.

4. Barreira linguística nas letras
Muitas plataformas exibem as letras das músicas apenas em Hangul (alfabeto coreano), sem tradução ou romanização, o que dificulta o entendimento para fãs que não dominam o idioma.

Soluções Encontradas

Com base nas dores e necessidades identificadas durante a pesquisa, foram propostas soluções que visam oferecer uma experiência mais significativa, personalizada e culturalmente alinhada ao público fã de K-pop no Brasil. O foco foi criar um produto que respeite as particularidades do gênero, promova maior imersão musical e fortaleça a conexão entre fãs e artistas.

1. Aplicativo focado no público brasileiro de K-pop
Desenvolvimento de uma plataforma de streaming musical pensada especialmente para o público kpopper brasileiro, com foco em acessibilidade, idioma e hábitos de consumo locais.

2. Distribuição alinhada ao mercado oriental
Adaptação da estrutura do app para seguir a lógica de lançamentos e organização de conteúdo típica do K-pop, respeitando as estratégias de promoção e distribuição usadas pelas gravadoras coreanas.

3. Letras em múltiplos idiomas
Inclusão da opção de acompanhar letras das músicas em português, inglês e romanização do coreano, reduzindo a barreira linguística e facilitando a compreensão e o engajamento com as canções.

4. Identificação de vocal por integrante
Funcionalidade que permite ao usuário saber qual membro do grupo está cantando cada parte da música, aumentando a imersão e promovendo o reconhecimento individual de cada artista.

5. Playlists temáticas personalizadas
Curadoria de playlists com temáticas relevantes ao universo kpopper, como eras de comeback, sentimentos, fandoms, conceitos visuais, entre outras categorias de interesse do público.

Personas

Para entender melhor as necessidades e comportamentos do público-alvo, foram desenvolvidas quatro personas baseadas nos dados da pesquisa quantitativa. Elas representam diferentes perfis de fãs de K-pop no Brasil, com variados contextos de vida, rotinas e hábitos de consumo musical.

Juan Ferreira, 20 anos
UX Designer e estudante de Design Gráfico
Juan é kpopper e escuta música diariamente pelo YouTube, Spotify ou Apple Music. Ele sente falta de plataformas mais direcionadas ao gênero, com menos anúncios, traduções das letras e informações detalhadas sobre os grupos. Também gostaria de ver um histórico com a contagem de músicas que ouve.

Giselle Camilo, 24 anos
Veterinária e estudante de Medicina Veterinária
Fã dedicada de K-pop, Giselle utiliza várias plataformas para ouvir suas músicas favoritas. Suas principais frustrações incluem a ausência de traduções, a impossibilidade de ouvir MVs sem assistir aos vídeos, a falta de identificação dos membros nas faixas, além de playlists temáticas e dados de consumo mais completos.

Beatriz Lopes, 18 anos
Estudante de Psicologia
Beatriz é bissexual, apaixonada por K-pop e consome o gênero quase sempre. Ela gostaria de ver melhorias como menos anúncios, contagem de músicas ouvidas e uma funcionalidade que a ajude a saber qual integrante está cantando determinada parte.

Larissa Freitas, 13 anos
Estudante do ensino fundamental
Larissa, fã jovem e ativa do K-pop, consome conteúdos majoritariamente pelo YouTube e Spotify. Suas principais dores são a falta de tradução das músicas, excesso de anúncios, escassez de playlists temáticas e dificuldades em encontrar informações detalhadas sobre os grupos e suas discografias.

Arquitetura da Informação

A construção da arquitetura da informação foi um dos pilares do projeto Sonbak. Com base nos dados da pesquisa quantitativa e nas necessidades mapeadas das personas, a estrutura do aplicativo foi desenhada para garantir navegação fluida, acesso rápido aos conteúdos mais relevantes e organização coerente das funcionalidades.

User Flow

O user flow do Sonbak foi construído com base nos comportamentos identificados nas pesquisas e nas necessidades das personas, garantindo que a navegação pelo app fosse fluida, previsível e centrada nas tarefas principais dos usuários.

Identidade Visual

Para garantir consistência, reconhecimento e conexão emocional com o público-alvo, toda a identidade visual do Sonbak foi cuidadosamente desenvolvida. — desde o processo de naming até a criação de materiais promocionais.

1: Naming

O nome “Sonbak” nasceu da busca por uma palavra que unisse duas frentes essenciais do projeto: a musicalidade do K-pop e a familiaridade para o público brasileiro. A proposta era criar algo com sonoridade marcante, fácil de pronunciar em português e, ao mesmo tempo, com raízes coreanas. O resultado foi um nome original, memorável e com forte potencial de marca.

Sonyul

=

Melodia

Daebak

=

Incrível

Sonyul

+

Daebak

=

Sonbak

2: Cores

#F98643

#915FFF

#020202

#282828

#D1D1D1

#FFFFFF

3: Tipografia

4: Logo Design

VERSÃO PREFERENCIAL

VERSÃO SECUNDÁRIA

VERSÃO EM SÍMBOLO

5: Imagens Promocionais

Como parte da identidade visual do Sonbak, foram desenvolvidas imagens promocionais que comunicam de forma clara e envolvente os diferenciais do aplicativo. O objetivo foi reforçar o posicionamento da marca, destacar as funcionalidades e criar conexão imediata com o público-alvo.

6: Exemplos
de Capas
de Playlists

Como parte da experiência visual e da curadoria de conteúdo do Sonbak, foram criadas capas exclusivas para playlists temáticas. Essas capas seguem a identidade visual do app e foram pensadas para atrair o público com estética vibrante, linguagem jovem e fácil associação com o conteúdo da playlist.

Wireframes

Com base nas descobertas da etapa de pesquisa e definição, foram desenvolvidos wireframes como forma de estruturar as funcionalidades principais e testar a arquitetura da informação do aplicativo. Essa fase ajudou a validar o fluxo de navegação e a lógica por trás de cada funcionalidade, garantindo que a experiência fosse simples, fluida e adaptada ao comportamento do público-alvo.

Testes de Usabilidade

Os testes de usabilidade foram conduzidos presencialmente em ambiente não controlado com três participantes: Fernanda (13 anos), Guilherme (19 anos) e Gleice (22 anos). Cada um interagiu com o protótipo do aplicativo enquanto realizava tarefas específicas, seguindo a metodologia de think aloud, onde os usuários compartilham suas percepções em voz alta durante a navegação.

Essa abordagem permitiu observar de forma mais clara os pontos de fricção e o nível de compreensão das interfaces. De maneira geral, os testes indicaram uma boa aceitação das telas e do fluxo de navegação, com apenas alguns ajustes pontuais identificados ao longo das sessões.

1ª tarefa
Acessar a biblioteca, navegar por ela e dizer em voz alta suas percepções;

2ª tarefa
Através da aba de música na biblioteca, localizar uma música para ouvir;

3ª tarefa
Através da aba de playlists na biblioteca, localizar uma música para ouvir;

4ª tarefa
Na aba de início e de explorar, quais suas percepções sobre as disposições dos elementos e das formas escolhidas;

5ª tarefa
Navegar pelo aplicativo livremente e dizer suas percepções;

6ª tarefa
Na aba de perfil, quais suas percepções sobre as disposições dos elementos e das formas escolhidas;

7ª tarefa
Dentro do player de música, na aba de letras, quais são as suas percepções? Está claro para o que servem os elementos?;

Alterações pós teste

ANTES

DEPOIS

Alteração do botão de pesquisa na biblioteca

Alteração do botão de pesquisa na biblioteca

-

ANTES

DEPOIS

Alteração na disposição dos elementos para não causar a sensação de uma interface poluída

Alteração na disposição dos elementos para não causar a sensação de uma interface poluída

Interface do Aplicativo

Com base nas pesquisas, testes e validações realizados ao longo do projeto, a interface final do Sonbak foi construída priorizando a clareza, a navegação fluida e a conexão com o público-alvo. O resultado é um aplicativo com uma identidade visual marcante e funcionalidades que atendem diretamente às necessidades dos fãs de K-pop no Brasil.

Obrigado!

  • PRODUCT DESIGNER

  • JAIRO FERREIRA

  • UX/UI DESIGNER

  • PRODUCT DESIGNER

  • JAIRO FERREIRA

  • UX/UI DESIGNER

  • PRODUCT DESIGNER

  • JAIRO FERREIRA

  • UX/UI DESIGNER

© 2025 Jairo Ferreira

|